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Primer concurso de videojuegos busca impulsar talento mexicano

Publicado por Naked snake el Martes, 9 junio 2015
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Oaxaca, México.- Para impulsar el talento mexicano y como parte de un esfuerzo conjunto entre el sector público y el privado, este martes se presentó la convocatoria al Primer Concurso Nacional de Videojuegos MX, donde podrán participar estudiantes y hasta empresarios.

La convocatoria, abierta del 15 de junio al 14 de septiembre, se dirige a estudiantes menores de 12 años y de educación superior, así como empresas en cualquier plataforma tecnológica.

Las bases se podrán consultar en http://www.videojuegosmx.com, indicó el director General del Fondo de Información y Documentación para la Industria (Infotec), Sergio Carrera Riva Palacio, del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt).

Presentación del impacto de los videos juegos

Presentación del impacto de los videos juegos

Durante la inauguración de la convocatoria de este concurso que organiza la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), Carrera Riva Palacio comentó que de acuerdo con la información de 2013, hay alrededor de 15 millones de gamers y 829 millones de dólares en ventas, por lo que este mercado está en crecimiento.

El valor de ese mercado en América Latina es de 78 millones de dólares, de los cuales cinco por ciento corresponde al mercado mexicano, y la tasa de crecimiento de jugadores en el país es de 13 por ciento, detalló en conferencia de prensa.

Los resultados del concurso se darán a conocer durante la Semana del Emprendedor, que se llevará a cabo del 5 al 10 de octubre, y premiarán con 50 mil pesos a la empresa ganadora.

Además, con 30 mil a estudiantes de nivel superior y con una consola de videojuegos y dos videojuegos a los estudiantes menores de 12 años.

Este evento, la primera iniciativa que la ESA emprende a nivel mundial, también contará con talleres y jornadas con expertos.

En su oportunidad, el director general del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI), Miguel Ángel Margáin, señaló que México cuenta con una población en su mayoría joven que es gustosa de los videojuegos, por lo que la popularidad de éstos es muy importante.

Margáin dijo que igual de grande es el talento de los jóvenes desarrolladores, quienes no siempre cuentan con apoyo, conocimiento y motivación para participar en esta industria, por lo que eventos como éste contribuyen al desarrollo de las industrias creativas.

Agregó que esta asociación levantó tres mil 200 encuestas en Acapulco, Campeche, Chihuahua y Monterrey de videojuegos y accesorios apócrifos, de las cuales 467 de los encuestados declaró haber adquirido por lo menos un videojuego, de ellos 19 por ciento obtuvo videojuegos pirata y 80.5 por ciento legal.

Los consumidores constataron que los productos apócrifos son un riesgo para las consolas, por lo que cada vez los usuarios tienen más conciencia de ello.

En este proyecto también participan instituciones como la Secretaría de Economía, Proméxico, IMPI, Infotec, la Unidad Especializada de Delitos contra los Derechos de Autor y la Propiedad Intelectual de la Procuraduría General de la República (PGR).

También, organizaciones como la Asociación Mexicana de Internet (Amipci), la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de Información (ANIEI) y el Instituto Nacional del Emprendedor (Inadem), entre otras.

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