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Jogos de vídeo e redes sociais, detonadores vício em internet

Postado byShinji_Harper on sábado, 19 setembro, 2009
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UNAM / Psicologia

 

 

Oaxaca, México.- Redes sociais e outros jogos online são a porta de entrada para o vício em internet. O abuso desses espaços virtuais pode impedir um "desenvolvimento social normal", disse Georgina Cárdenas López, pesquisador da Faculdade de Psicologia (FP) da UNAM.

 

Os pontos de encontro virtuais como o hi5, Facebook, Sonic e outros, oferecem um sentimento de pertença para os usuários, permitindo-lhes conviver e, portanto, são atraentes, disse ele.

 

No entanto, ele explicou que também irá gerar compulsões vir a tornar-se uma espécie de novela, e que os usuários não sabem que perder tempo nestes espaços quando querem cancelar sua conta ou cancelar, não pode.

 

Estes espaços também ajudam socializar as pessoas que têm dificuldade em fazê-lo, também disse que o VET acadêmica.

 

Las redes sociales factor para la adcción al internet

Redes sociais fator adcción para a internet

O mexicano Internet Association (AMIPCI) informou que em 2008 havia 27,6 milhões de usuários de Internet, 16,4 por cento a mais do que no ano anterior; disso, há 11,3 milhões de computadores conectados à Internet; o que implica que seis em cada 10 jovens entre 12 e 19 estão relacionadas com um tempo aproximado de quase três horas.

 

Outro atrativo, segundo ele, são os jogos on-line de vídeo como o Second Life ou World of Warcraft, que geram uma dependência, mesmo em outros continentes como a Ásia, morreram jovens não separar o jogo por 48 horas contínuas. 63 por cento dos jogadores são do sexo masculino, AMIPCI.

 

O chefe do Laboratório de Ensino Virtual e Cyber-Psicologia da FP, explicou que existem essencialmente dois tipos de vícios: aquelas substâncias relacionadas e sem substâncias como o jogo compulsivo.

 

No entanto, ele esclareceu que essa propensão ainda não está definida porque a pesquisa no México relacionada a este assunto está apenas começando.

 

Em alguns países como a Holanda e Japão, há lugares especializados para tratar esta condição; Dependência de internet é um problema de controle de impulso.

 

Os sinais de alarme são definidos quando a socialização on-line o tempo e até mesmo evita realizar alguma outra atividade.

 

 

 

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