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Jogos de vídeo e redes sociais, detonadores vício em internet

Publicado byShinji_Harper em sábado, 19 setembro, 2009
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UNAM / Psicologia

 

 

Oaxaca, redes México.- Sociais, juntamente com os jogos online são a porta de entrada para o vício em internet. O abuso desses espaços virtuais pode impedir um "desenvolvimento social normal", disse Georgina Cárdenas López, pesquisador da Faculdade de Psicologia (FP), UNAM.

 

Os pontos de encontro virtuais como o hi5, Facebook, Sonic e outros, oferecem um sentimento de pertença aos usuários, permitindo-lhes para se socializar e, portanto, são atraentes, disse ele.

 

No entanto, ele explicou que também irá gerar compulsões vir a tornar-se uma espécie de novela, e embora os usuários não sabem que perder tempo nestes espaços, quando querem cancelar a sua conta ou cancelar, não pode.

 

Estes espaços também ajudam a socializar aqueles que acham difícil fazê-lo, disse o estudioso também VET.

 

Las redes sociales factor para la adcción al internet

Redes sociais fator adcción para a internet

O mexicano Internet Association (AMIPCI) informou que, em 2008, havia 27,6 milhões de usuários de Internet, 16,4 por cento a mais do que no ano anterior; Além disso, há 11,3 milhões de computadores ligados à Internet; o que implica que seis em cada 10 jovens entre 12 e 19 estão ligados a um tempo aproximado de quase três horas.

 

Outro atraente, disse ele, são jogos de vídeo on-line como o Second Life ou World of Warcraft, que geram uma grande dependência, mesmo em outros continentes como a Ásia, morreram jovens a não se separar do jogo por 48 horas contínuas. 63 por cento dos jogadores são homens, AMIPCI.

 

O chefe do Laboratório de Ensino Virtual e Cyber-Psicologia da FP, explicou que existem essencialmente dois tipos de vícios: aquelas substâncias relacionadas e não há substâncias como o jogo compulsivo.

 

No entanto, ele esclareceu que essa propensão ainda não está definida porque a pesquisa no México relacionadas a este tópico é incipiente.

 

Em alguns países como a Holanda e Japão são lugares especializados para tratar esta condição; Dependência da Internet é um problema de controle de impulso.

 

Os sinais de alarme são definidas quando os impede de tempo socialização on-line e até mesmo executar alguma outra atividade.

 

 

 

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