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视频游戏和社交网络,雷管网络成瘾

发布byShinji_Harper上周六,2009年9月19日
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墨西哥国立自治大学/心理学

 

 

瓦哈卡,México.-社交网络以及网络游戏门户网瘾。 这些虚拟空间的滥用可以防止“社会正常发展,”乔治娜卡德纳斯洛佩斯,研究员心理学系(FP),墨西哥国立自治大学说。

 

像了hi5,脸谱,索尼克和其他虚拟会议点,属于提供给用户,使他们的社交,因此是有吸引力的感觉,他说。

 

不过,他解释说,这也将产生冲动来成为一种肥皂剧,尽管用户不知道,在这些空间浪费时间,当他们想取消您的帐户或退订,不能。

 

这些空间也有助于应酬那些谁也很难做到这一点,说的学者也VET。

 

Las redes sociales factor para la adcción al internet

在互联网社交网络adcción因素

墨西哥互联网协会(AMIPCI)报道,2008年有2760万网民,比上年增加16.4%; 此外,还有连接到Internet的计算机1130万; 这意味着60%的12至19之间的年轻人用了近三个小时的大致时间连接。

 

另一个吸引人的,他说,是视频游戏网上像魔兽第二人生还是世界,这产生了大量的依赖,即使在其他大洲像亚洲,已经死亡的年轻不从游戏中分离48小时连续。 玩家63%是男性,AMIPCI。

 

虚拟教学和Cyber-FP心理学的实验室的负责人解释说,主要有两种类型的瘾:那些相关的物质,没有物质,如强迫性赌博。

 

不过,他澄清说,这种倾向还没有确定,因为研究在墨西哥与此相关的话题是早期。

 

在一些国家,如荷兰和日本都专门地方来治疗这种情况; 互联网的依赖是一种冲动控制问题。

 

报警信号设置时,天气防止网上甚至社交执行一些其他活动。

 

 

 

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